Golf classique
LE MATERIEL ET SON UTILISATION


1– Les clubs et leur fonction

Le club est constitué de 3 parties : Le grip par lequel on le tient, la tige centrale plus ou moins longue selon le type de club, et la tête avec laquelle on frappe la balle.

Selon la position de la balle sur le terrain, et la distance que l’on veut faire parcourir à celle-ci, le choix des clubs à utiliser diffère. Les clubs sont numérotés de 1 à 10. Plus le numéro du club est petit, plus il est fermé et plus la balle ira loin. Ainsi, si un joueur utilise un fer 3, la trajectoire de la balle sera tendue et la distance parcourue par la balle sera nettement supérieure que dans le cas où ce joueur aurait utilisé un fer 9.

Il existe 3 grandes catégories de club :
Les bois : Ce sont les clubs qui ont une grosse tête de bois (ou en métal, il s’agit alors de « bois-métal »). Ils sont longs et destinés à être joués pour de longs coups (de 160 à 200 m).
Les fers : Ces clubs sont plus courts, et ont une tête plus fine en métal. Ils sont plus faciles à jouer que les bois mais ne permettent pas d’envoyer la balle aussi loin.
2– Les autres différents accessoires

Les balles : Il en existe trois types :
Les tees : Petite pièce en bois ou plastique qui sert à surélever la balle sur les départs.

LEXIQUE
Adresse : Position du corps prêt à faire le mouvement.
Air shot : Coup frappé qui passe involontairement à côté de la balle (comptant pour un point).
Albatros : 3 coups en dessous du Par.
Approche : Petit coup pour parvenir sur le green.
Backswing : Partie du mouvement qui consiste à monter le club.
Birdie : 1 coup en dessous du Par.
Bois : Club dont la tête est (ou était) en bois, utilisé pour de très longs coups.
Bogey : 1 coup au dessus du Par.
Bunker : Obstacle en creux garni de sable.
Caddy : Personne qui aide le joueur à porter le sac, et habilitée à le conseiller.
Caddy master : Chef des caddies, responsable des sacs et chariots restant au club.
Carte : Petit carton imprimé où figure le plan et le Par de chacun des 18 trous, sur lequel on inscrit le score.
Chip : Petite approche.
Clean : Frapper la balle sans toucher le sol.
Club : Canne servant à frapper la balle.
Divot : Motte de gazon enlevée par le joueur, après avoir frappé la balle, lorsque le club pénètre un peu dans le sol.
Dog leg : Trou dont le fairway forme un angle.
Drive : 1er coup joué du départ sur les trous longs.
Driver : Club bois n° 1 utilisé pour le drive.
Drop : Action de remettre une balle en jeu à la main alors qu’elle a été déclarée injouable ou perdue.
Dropping zones : Zones spéciales dans lesquelles les balles peuvent ou doivent être droppées.
Eagle : 2 coups en dessous du Par.
Fairway : Zone entretenue comprise entre chaque départ et chaque green.
Fer : Club dont la tête est en métal.
Finish : Fin du mouvement.
Gratte : Petit coup raté consistant à frapper le sol avant de toucher la balle.
Grip : Façon de tenir le club, Partie haute du club.
Green : Zone de gazon très court entourant le drapeau.
Green fee : Somme à payer pour jouer dans un club.
Handicap : Nombre de coups à décompter du score final attribué à chaque joueur selon son niveau.
Honneur : Joueur qui doit jouer en premier.
Hook : Effet portant la balle vers la gauche en fin de trajectoire.
Hors limites : On appelle « hors limites » ce qui est au-delà des limites ou toute partie du terrain marquée pat le Comité.
Index : Valeur d’un joueur et constitue le classement des joueurs amateurs.
Match play : Formule de jeu où le score est comptabilisé à l’issue de chaque trou. Le résultat final tient compte du nombre de trous gagnés.
Medal play : Formule de jeu où le score représente le nombre de coups réalisés sur l’ensemble du parcours. Le total le plus bas remporte la partie.
Par : Nombre théorique de coups à jouer par trou ou parcours.
Pitch : Coup dont la trajectoire de la balle se termine par une chute verticale.
Practice : Lieu d’entraînement.
Putt : Mouvement de faible amplitude pratiqué sur les greens permettant de pousser la balle dans le trou.
Rough : Zone peu entretenue qui borde les fairways.
Sandwedge : Club utilisé pour sortir des bunkers.
Scrotch : Joueur ayant un handicap de 0.
Slice : Effet portant la balle vers la droite en fin de trajectoire.
Stableford : Compétition tenant compte de l’index du joueur.
Stocket : Coup frappé avec le talon du club envoyant involontairement la balle totalement à droite.
Starter : Personne responsable du départ des joueurs sur le parcours.
Swing : Mouvement complet pour frapper la balle à l’aide du club.
Tee : Petite pièce en bois ou de plastique qui supporte la balle.
Top : Balle frappée dans sa moitié supérieure.